FY2018 1Q Presentation Material

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2Q. 3Q. 4Q. 1Q. FY2013. FY2014. FY2015. FY2016. FY2017. FY2018. PC・Others. Smartphone .... Aiming to be a company with
・ ・

2

3.1

3.4

2.0 0.7

               

 

          (    



0%

50%

100%

FY2018

FY2017







ー FY2017

FY2018

広告事業

ゲーム事業

メディア事業



先行投資



0%

50% 進捗率

業績予想

100%





PC・Others Smartphone

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FY2013

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44.6

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23.5%

18.8%

1Q



1Q

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FY2014

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1Q FY2018

① ②









9月 Sep.

2014 ©

3月 Mar.

9月 Sep.

©

2015

©

Mar. 3月

3月 Mar.

9月 Sep.

2016

3月 Mar.

9月 Sep.

2017

9月 Sep.

2018



26 ©

©

©

① ②



既存事業(ブログサービス、マッチングサービス等) 先行投資(㈱AbemaTV等)



8.2

7.1 3.0

1Q

-1.4

2Q

3Q

7.5

4.9

4.7

4Q

1Q

6.6 2Q

FY2016

5.1 3Q

6.7 4Q

FY2017

1Q FY2018

-6.8

ー :

ー ー ー

ー ー



26M DL



Apr. 2016

Jun.

Sep.

Dec.

Mar. 2017

Jun.

Sep.

Dec. 2018





: :

©AbemaTV

WEST

EAST

1 AbemaTV

1

坂道シリーズ

2

ひよっこ

2

美女と野獣

3

Nintendo Switch

3

ブルゾンちえみ

4

TWICE

4

銀魂

5

君の膵臓をたべたい

5

新垣結衣

6

星野 源

6

帯ドラマ劇場

7

けものフレンズ

7

菅田将暉

(乃木坂46、欅坂46)

♀ ♂

65%

35%

♀ ♂ 55%

2016

2017

45%

SP

TV



©AbemaTV

©AbemaTV

©AbemaTV

©2013 PL! ©2017 PL!S ©KLabGames ©BUSHI

©AbemaTV

42

21%

21%

33%

41%

6% 17%

29%

32%





*





in Japan

1st 50th Pairs

100th

Omiai

Tinder

2015

3月 Mar.

9月 Sep.

2016

3月 Mar.

9月 Sep.

3月

2017

Mar.

9月 Sep.

2018









ō

※※ 14.7

15

24.4%

24.0%

20%

24%

13.6 100.0%

100%

12

19.1%

18.9%

10.5 80%

9.5



9

60%

10%

12%

6

7.5% 39.4%

40%

4.0

5.1% 5.2% 26.6%

3

21.2%

0%

×

0%

5.2% 4.4%

23.1%

20%

0

5.2%

0%

Aiming to be a company with medium to long-term supporters

1 2 34 1234 ・



100%

90%

80%

70%

60% 1995年

2000年

2005年

2010年

2015年

277.6

197.6 183.7

166.1 155.9

130.7

130.2

115.3 102.4

97.7

Unit:minutes

85.5

46.6

60s ※

50s

40s

30s

20s

10s

:Calculated by us based on the research of each business model of video services. As of January 2018

Up

13.0% YonY

21.4%



301.3 285.4 268.4 247.6

221.2

187.5

26.3%

140.1

76.8



38.0

2014

2015 :

2016

2017E

2018E

2019E

2020E

2021E

2022E

348.5 326.9

299.1

270

232.2

184.5

137.4

84.2 :

53.5 31.7

2014

2015 :

2016 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E 2023E

23.5%

100

2012

2013

2014

2015

2016

1,488

696

493

325



2015

2016

*Esports Market:「2017 GLOBAL ESPORTS MARKET REPORT」Newzoo

2017

2018

2019

2020

925.0

945.0

960.0

895.0



560.0

13.4%

13.1%

261.0 10.2% 8.4%

8.0%

6.2% 48.0 0.8% 2011

: 2012

2013

2014

2015

2016

2017E

57.7 51.7 45.1

36.7

27.3 :

20.8 15.6 12.0

2015

2016E

2017E

2018E

2019E

2020E

2021E

2022E